*lv 1부터 lv 4까지의 프로그래머스 문제들을 푸는 시간. 일단 lv1과 lv2를 최대한 풀어보는 것을 목표로 시작 lv1_완주하지 못한 선수 속도가 문제다. 해시형 자료 구조가 유리하다. 리스트를 딕셔너리로 바꿔서 해결 lv1_좌석 구매 마찬가지 키값이 중요하지는 않아서 set으로 바꿔서 해결 lv1_대중소 괄호 짝 맞추기 괄호 문제는 가장 마지막에 열린 괄호부터 닫아야 하기 때문에 LIFO 스택을 활용한다. 스택은 리스트를 활용하여 구현한다. * 참고 딕셔너리는 key, value 쌍인데 key를 가지고 value를 찾는게, value를 가지고 key를 찾는 것 보다 훨씬 간결하다. 찾고 싶은 것을 value에 넣자. lv1_세 소수의 합 문제 지문에 아예 에라토스테네스의 체를 활용해서 풀라고 제..